教學與學習原理 Introduction to Principles of Teaching and Learning
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老師: 詹明峰
助教: 廖婕妤
基本資訊
課程代碼
EP2005*
課程名稱
教學與學習原理 Introduction to Principles of Teaching and Learning
學分
2
學期
1102
單位
師資培育中心 Center of Teacher-training Program (0006)
班級
師資培育 Educational Courses
修課人數
11 人
老師
助教
課程說明
課程簡介
習以為常的學習法,正是妨礙學習的罩門
理所當然的課堂文化與授課模式,一點都不理所當然
新的教學功法,只有新的觀念內功才能成練就
此地為教學內功訓練基地
先廢武功,重練內功,成就神功
 

本訓練營透過4種教學法的研究、設計體驗與反思評論,培養設計素養導向教學的能力,讓你成為「學習經驗設計師(learning experience designer)

課程目標:

  1. 能了解4種教學方法(直接、探究、合作、翻轉)的基本原理。
  2. 能設計與應用上述教學方法於傳統與素養導向學習活動
  3. 能針對上述教學方法反思與統整出自我的觀點。

 

除了上述課程目標外,你有機會練習與培養四個「二十一世紀教師關鍵素養」來解決課堂上的種種問題,四個關鍵素養的說明如下:

  1. 自主學習能力 (self-directed learning): 二十一世紀教師必須是優秀的自主學習者,才能教導學生成為好的學習者。自主學習者能夠規劃學習目標、找到合適的學習資源、了解這些資源的用處與局限、整合資源、讓自己成為領域知識的專家。
  2. 協同合作能力(collaborative learning): 優質的學習,往往在團隊合作中產生,非個人努力所能成就。能整合不同的觀點,在團隊中扮演不同的角色,促進團隊的對話,讓團隊可以超越個體能做到的目標,是理想中的協同合作能力。
  3. 表達能力(communicative competency): 透過適切的表達方式,讓你的聽眾與學生充分了解你的觀點與訴求。適切,指的是了解你的觀眾的能力、興趣與盲點。表達方式指的是圖像、說法、肢體語言、科技等等你能夠運用的資源。
  4. 自我修正能力:這是最容易被忽略的關鍵能力。每個想法都有它的侷限與盲點,能夠吸取別人的長處與觀點,不斷修正自己的想法,是最不容易培養的關鍵力。

教學創新的重要性

傳統的教學方法,是工業社會生存與溫飽的教學法,以基礎識字與學科能力的培養為主,顯然不足以應付21 世紀社會的新常態(new normal),也就是「知識創新」。要培養知識與創新能力,需要重新界定學習力,培養「21世紀的新教師」。因此,創新教師訓練與學習方法,是本訓練營的設計重點。

21世紀師資培育訓練營」與「學習經驗設計師」

我們規劃一門以思考與運用四個重要教學法 (fostering critical understanding and practices of key teaching methods)為主軸的「21世紀新教師」訓練工作坊。透過這堂課的安排,我們希望你成為「學習經驗設計師」。學習設計師的專業是教導學生如何思考(learning to think)與學習(learning to learn),為了讓學生能夠深入學習,他必須深入思考學習的每個環節課程、活動、教材編排、學習者與教學者的角色等等。

多數的教學原理教科書以考試為目標,忽略了老師在課堂上真正的需求,也就是選定合適的「教學方法」來教導學生。 這門課透過四個主要教學方法的研究、教案設計、實地演練與反省,讓你成為學習設計師 。

「兩個考驗、三種角色與四項修練」

我們聘請詹明峰老師擔任訓練營的主任教練(chief teaching officer)與研究生邱國洋擔任助教。詹教練過去在美國與哈佛、MIT共同合作研究二十一世紀學習方法,他曾在新加坡南洋理工大學學習科學研究所擔任學習科學家,與新加坡教育部未來學校學習顧問。 以下,則是他規劃的訓練單元,簡稱為「兩個考驗、三種角色與四項修練」。

兩個考驗

這個兩考驗很單純但不簡單在訓練營開始與結束前,我們要求你設計與反省Green City Blues紙牌遊戲(簡稱為GCB遊戲)的學習活動(教案)設計。學期初的設計展現你原來的設計能力,學習末的設計反映你的學習成果。你設計出來的活動(教案)是什麼樣子? 我們拭目以待。

以下是兩個考驗與四項修練的簡要圖示與時間先後次序。

三種角色

進入訓練營後,你不再是個「學生」,而是準備成為種子教師的「訓練營學員」。我們要求你在四項修練的活動中,積極扮演以下三個角色。

  1. 研究者 (Learning Methods Researcher)
  2. 設計者 (Learning Designer)
  3. 評論者 (Learning Commentator)

這三個角色要負責的活動內容簡介

角色

主要

任務

活動內容

書面與口頭報告

研究者

教學法研究

  1. 研究訓練營指定的四個「教學法」。
  2. 資料搜尋、閱讀理解與整合,並回答課綱附錄一的問題
  • 以小組為單位,撰寫[教學法研究]書面報告共四次(四個教學法)

設計者

教案

設計

  1. 各小組運用主任教官選定的四個「教學法」來設計教案(學習活動)
  2. 以小組為單位,口頭演示教案共一次
  • 以小組為單位,撰寫「教案設計」書面報告共一次(也是小組要演示之教學法)
  • 小組課堂演示一次

評論者

教案

評論

  1. 評論以「個人」為單位。
  2. 個人評論為書面作業,所有學員必須針對當週演示的教案發表個人看法。
  • 在每一組的教案演示後,於訓練營規劃之FB社群發表個人觀點,總共四次

 

四項修練

四項修練指的是研究(research)、設計(design)與演示(demonstrate)四個教學現場的老師一定要專精的教學方法:直接教學法、探究教學法、合作學習與翻轉教室。

以上的「四項修煉」的每一個修煉為兩週,依照下列程序進行

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課程大綱
連結至教務系統大綱
教科書
  • 參考資料一: 以上這四個訓練項目中的前三個主題,在沈翠蓮著<教學原理與設計> (五南)張世忠著<教學原理統整與應用>(五南)均有詳細的說明,可作為小組研究的起點
  • 參考資料二Wikipedia是非常不錯的選擇(可用英文字串如inquiry-based learning, flipped classroom 等關鍵字搜尋),非常推薦。
參考資料三:第四個主題「翻轉教室」是當紅的話題,坊間與YouTube上均有豐富的資源可以參考。
成績說明

訓練營考績評比

A+ (94以上)

以成為優秀的學習經驗設計家為己任,運用反思來統整學習經驗。

A  (9093)

把工作坊當成個人與小組重要的學習歷程,努力成為學習經驗設計家。

AB  (83~89)

滿足工作坊的各項要求,與小組組員合作順暢,且能理解設計思考與課程設計的基本原理。

/BC (76~82)

把工作坊當作滿足學分的一門課,與小組組員關係僅止於課堂討論。

C  (60~75)

得過且過,作業遲交,大多依賴小組其他成員來生存。

(60以下)

有下列情形者:嚴重缺席、抄襲,作業未交。

 

評分方式 (以下所有作業請裝訂成學習歷程檔案夾)

編號

作業名稱

次數

比重

說明

1

GCB遊戲學習活動設計 (學期初) (個人)

1

 

以平常心準備,盡力即可。

2

小組教學法研究報告(書面與口頭報告) (小組)

4

15 %

小組盡力尋找補充資料,增廣見聞。

3

教學法教案設計(書面與口頭報告) (小組)

1

15 %

教案設計必須以「教學法」為基礎,否則可能牛頭不對馬嘴。

4

教學法評論 (個人於FB發表)

4

15%

從你的內心出發,不要太在乎其他人的想法和你是否一致。

5

GCB遊戲學習活動設計 (學期末) (25%) 「我的改變」(20%)

1

45 %

從這裡看出你到底學了什麼,是本訓練營最重要的作業,整合這個訓練營的學習心得,仔細思考與設計。

6

我的學習歷程(個人)

1

10 %

反省你自己的學習歷程,是你可以一直帶著的能力。

 

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